Archer: Los archers tienen la ventaja del ataque a distancia, combinado con una alta agilidad. Pueden equipar armadura ligera, y al ser el nivel básico, sólo pueden equipar arcos cortos. Tienen que asegurarse de tener flechas disponibles, las cuales pueden tener efectos especiales (elementales o de estado). Tienen la habilidad de apuntar, tardando un poco más en realizar el disparo, pero asegurándose de que acertarán.
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Sharpshooter: Su puntería mejora, y ya son capaces de equipar arcos largos. Aunque su debilidad es el ataque a cuerpo a cuerpo, pueden evitar esto con su habilidad de anclar a los enemigos al suelo con un disparo. Son capaces de penetrar hasta armadura media.
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Sniper: Al haber alcanzado la maestría con el arco, la frecuencia con la que disparan es más lenta, pero mortífera. Sólo pueden equipar arcos largos, gracias a los cuales ninguna armadura se les resiste, y la posibilidad de golpe crítico es muy alta, por lo que pueden matar a un enemigo con una sola flecha.
Ciudad para obtener el job: Eruyt Village
Bard: Equipados con instrumentos musicales, sólo pueden vestir elegantes túnicas. Sus harmoniosas voces y sus variadas melodías refuerzan el espíritu de la party, cada canción que aprenden tiene un efecto beneficioso diferente sobre sus compañeros con buffs. No están completamente indefensos, sin embargo, su dominio del arco les sirve para lanzar flechas con las cuerdas de sus instrumentos.
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Minstrel: Sus canciones actúan con más fuerza sobre los compañeros, y su música puede mantener alejados a los enemigos de una corta área donde estén él y su party. Su habilidad de disparar con las cuerdas de los instrumentos se vuelve aún más poderosa, siendo capaces de lanzar varias flechas al mismo tiempo.
Ciudad para obtener el job: Mos Eisley
Dancer: Sus vaporosas vestiduras y sus sensuales movimientos hechizan al enemigo, inflingiéndole debuffs para debilitarlos con cada diferente baile que dominen. Al igual que los Bards y Minstrels, no están indefensas, ya que pueden seguir equipando arcos, o su arma identificativa, el látigo, con el que pueden además acompañar sus movimientos.
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Gypsy: Dominando bailes cada vez más complicados y encantadores, todo el mundo adora verlas bailar. Con sus místicas técnicas de baile, son capaces de inflingir estados alterados al enemigo dependiendo de qué danza representen.
Ciudad para obtener el job: Rabanastre*nota: Si un Bard/Minstrel y un Dancer/Gypsy actúan en conjunto, el Dancer puede cantar junto al otro, y los efectos de ambos se multiplican.
Hunter: Aliados de la naturaleza, los bosques se convierten en su segundo hogar. Los animales salvajes están en sincronía con él, y llega a domesticar uno de ellos para que lo acompañe (halcón, lobo, oso...) y luche a su lado. Es capaz de lanzar varias flechas a la vez, así como preparar trampas.
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Beast Master: Como protector de la naturaleza, los animales lo reconocen y respetan, por lo que puede disuadirlos de luchar contra él, o incluso hacer que lo apoyen contra otro tipo de enemigos. Su capacidad de arquería aumenta, pero depende de cómo sea el vínculo con el animal que ha domesticado. Si éste es lo suficientemente fuerte, pueden entrar dentro de la mente del animal y controlarlo temporalmente.
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Ranger: Su habilidad para moverse sobre cualquier terreno es superior a cualquier otro job, como atravesar zonas heladas o desérticas sin ralentizar su paso, o nadar en aguas violentas. Los efectos negativos de los mapas, sean temperaturas extremas o dificultad de visión se reducen también. Es tal su harmonía con el ambiente que pueden camuflarse hasta parecer que han desaparecido. Sin embargo, sus habilidades como arquero no mejoran tanto como otras clases, teniendo que usar su entorno para compensar.
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Geomancer: Su sincronización con la naturaleza aumenta hasta llegar a ser uno con ésta de forma que pueden incluso atacar con el entorno, dependiendo sus habilidades ofensivas del terreno en el que esté. Se guían fácilmente en terreno desconocido, perdiéndose raramente ya que pueden intuir la geografía de cualquier mapa al que lleguen.
Ciudad para obtener el job: N/A